新法案出台旨在遏止中国网民沉迷游戏、大量“氪金”(不理性消费)
中国国家新闻出版署近发布《网络游戏管理办法》草案征求意见稿,计划禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等吸引人的奖励,并要求所有网络游戏设定用户充值限额。该法案旨在遏止中国网民沉迷游戏、大量“氪金”(不理性消费)
腾讯、网易等中国网络游戏巨头的股价暴跌
在中国社交媒体平台上,这份法案引发了强烈反响。网民们主要关注股市和行业经济方面的反对意见。
综合个家海内外媒体报导指出,腾讯的股值同日大幅下降500多亿美元,港股游戏股板块也集体下挫。其中,《第一财经日报》指出,仅网易和腾讯两家公司的港股市值蒸发就接近5000亿港币。
一名知乎网民讽刺道:”一份文件可以让几十万人失业,那么一份文件当然可以直接蒸发5000亿市值。各位需要心怀感恩,至少游戏从业者还没有像教培行业那样集体失业。看起来,经济形势确实一片大好。”
法规引发游戏商与网民反感
此次新规草案对网络游戏行业影响甚钜,要求所有游戏设置充值限额,可能影响游戏厂商收入。一位匿名游戏从业者指出,充值限额可能会达到当地最低工资标准。另据一家游戏公司内部人士透露,他们即将上线的新游戏因为其中的”每日签到”机制与新规草案不符,所以需要大量修改,包括后续发行和多语言版本等流程。
此次中国国家新闻出版署发布了游戏新规草案,但一些人认为这违背了之前的政策精神,并指出影响了股市游戏板块,使得许多游戏企业采取观望态度,停滞新项目投资,加速裁员,给经济带来了不确定性,可能会产生连锁反应。
该法案迄今并未撤回,但将会广纳意见修改
截至12月22日,外界传言称”《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》被撤回。这份草案在中国司法部的公开征求意见系统上已经无法查询到。但据查核,司法部的网站上并没有刊登过这份草案,而中国国家新闻出版署的网站上仍然可以找到它。国家新闻出版署也在12月23日公开表示,他们将在听取各方意见的基础上,进一步修改完善这份草案。
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